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dc.contributor.advisorMSC. RICARDO MELESIO ARANA CADENA
dc.contributor.advisorBabahoyo
dc.contributor.authorMERA SOLEDISPA NICOLE DAYANNA
dc.contributor.authorZAMBRANO LITARDO MARILETSY CECILIA
dc.date.accessioned2024-10-10T17:24:56Z
dc.date.available2024-10-10T17:24:56Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.urihttp://dspace.utb.edu.ec/handle/49000/17510
dc.descriptionGamification is a strategy that consists of the application of elements in the game mechanics in the playful context, this focuses on addressing the need to find effective methods that are effective in improving academic performance. The study aimed to identify the influence of gamification strategies on the academic performance of students in the 5th year of EGB in Basic Education Schools in the Clemente Baquerizo parish of the city of Babahoyo. The application of gamification strategies was useful to change the traditional teaching method. In addition, tools such as surveys and observation were used, which allowed us to know how academic performance is changing, when implementing gamified classes in the educational institution. The study had a mixed approach because it combined both the qualitative and quantitative methods, which facilitated the collection, analysis and integration of data that provided us with a better understanding of how the variables are related within the established context. The purpose of gamification not only favored academic learning, but also enhanced socio-emotional skills such as teamwork and emotional management.es_ES
dc.descriptionGamification is a strategy that consists of the application of elements in the game mechanics in the playful context, this focuses on addressing the need to find effective methods that are effective in improving academic performance. The study aimed to identify the influence of gamification strategies on the academic performance of students in the 5th year of EGB in Basic Education Schools in the Clemente Baquerizo parish of the city of Babahoyo. The application of gamification strategies was useful to change the traditional teaching method. In addition, tools such as surveys and observation were used, which allowed us to know how academic performance is changing, when implementing gamified classes in the educational institution. The study had a mixed approach because it combined both the qualitative and quantitative methods, which facilitated the collection, analysis and integration of data that provided us with a better understanding of how the variables are related within the established context. The purpose of gamification not only favored academic learning, but also enhanced socio-emotional skills such as teamwork and emotional management.es_ES
dc.description.abstractLa gamificación es una estrategia que consiste en la aplicación de elementos en la mecánica de juego en el contexto lúdico, esto se centra en abordar la necesidad de encontrar métodos efectivos que sean eficaces para mejorar el rendimiento académico. El estudio tuvo como objetivo identificar la influencia de las estrategias de gamificación en el rendimiento académico de los estudiantes del 5to año de EGB de las Escuelas de Educación Básica en la parroquia Clemente Baquerizo de la ciudad de Babahoyo. La aplicación de las estrategias de gamificación, fueron de utilidad para cambiar el método de enseñanza tradicional. Además, se usó herramientas como encuestas y la observación la cual nos permitió conocer cómo va cambiando el rendimiento académico, al implementar las clases gamificadas en la institución educativa. El estudio tuvo un enfoque mixto debido a que combinó tanto el método cualitativo como el cuantitativo, lo que facilitó la recopilación, el análisis e integración de datos que nos proporcionó una mejor comprensión de cómo se relacionan las variables dentro del contexto establecido. La finalidad de la gamificación no solo favoreció el aprendizaje académico, sino que también potencializó las habilidades socioemocionales como son los trabajos en equipo y la gestión emocional.es_ES
dc.format.extent54 p.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherBabahoyoes_ES
dc.relation.ispartofseriesTIC-UTB-FCJSE-EBAS-000102;
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Ecuador*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ec/*
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectmotivaciónes_ES
dc.subjectrendimiento académicoes_ES
dc.subjecthabilidades socioemocionales.es_ES
dc.subject.otherEDUCACION BASICAes_ES
dc.titleESTRATEGIAS DE GAMIFICACIÓN Y SU INFLUENCIA EN EL RENDIMIENTO ACADÉMICO DE LOS ESTUDIANTES DEL 5TO AÑO DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “CIUDAD DE BABAHOYO” Y LA UNIDAD EDUCATIVA “JUAN E. VERDESOTO” DE LA PQA. CLEMENTE BAQUERIZO DE LA CIUDAD DE BABAHOYO 2024-2025es_ES
dc.typebachelorThesises_ES


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