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Mostrando ítems 51-60 de 125
Análisis del impacto tecnológico, de lo implementado en el proceso de las clases virtuales en el Ecuador durante la pandemia del covid-19 año 2020
(BABAHOYO: UTB, 2021, 2021)
El impacto que ha causado la pandemia del covid-19 en la educación en el Ecuador ha afectado en un primer momento en la ejecución y culminación del año escolar de todos los estudiantes de entre 5 y 17 años de todas las ...
Análisis de factibilidad en el desarrollo de un Sistema Web para la gestión de calificaciones en la Unidad Educativa Fiscomisional Simón Bolívar de la Parroquia Catarama
(BABAHOYO: UTB, 2021, 2021)
Hoy en día, el avance de la tecnología está obligando a las organizaciones, instituciones y empresas a implementarlas en sus procesos. Sin lugar a dudas las organizaciones que actualicen sus procesos con objetivo de ...
Diseño del sistema de ecosonografía para la Veterinaria Alina del Sector Mata de Cacao de la Parroquia Rural Febres Cordero del cantón Babahoyo basado en lenguaje de programación Python
(BABAHOYO: UTB, 2021, 2021)
Este trabajo describe el Diseño del sistema de Ecosonografía para la veterinaria “ALINA” del sector Mata de Cacao de la Parroquia Rural Febres Cordero del Cantón Babahoyo basado en Lenguaje de Programación Python con la ...
Análisis y desarrollo de un prototipo, de un Portal Web para el control y seguimiento de los proyectos de investigación de la Escuela Francisco Robles, de la ciudad de Babahoyo
(BABAHOYO: UTB, 2021, 2021)
Se precederá aplicar las herramientas de investigación, para el desarrollo de este caso de estudio en la institución educativa Francisco Robles. Con el fin de ayudar tanto a los estudiantes, docentes y padres de familia, ...
Estudio de factibilidad para el desarrollo de un sistema que permita la interacción con los niños de la Asociación Jaime Roldos Aguilera que presentan problemas auditivos en edades de 1 a 5 años
(BABAHOYO: UTB, 2021, 2021)
Entendiendo el panorama que viven la Asociación "Jaime Roldos Aguilera", se propone desarrollar un sistema mediante el cual la asociación pueda optimizar su ritmo de trabajo para desarrollarse actividades con relación a ...
Análisis de las vulnerabilidades de las redes inalámbricas del GAD Municipal del cantón Vinces
(BABAHOYO: UTB, 2021, 2021)
En la actualidad las redes Inalámbricas son unos de los medios de conexión más usados para acceder a internet y tener una buena comunicación con otros dispositivos. Por este motivo las personas buscan incorporar equipos ...
Análisis y Diseño de una solución de bajo costo para el despliegue de Videoconferencias para la “Unidad Educativa las Naves”
(BABAHOYO: UTB, 2021, 2021)
La videoconferencia es parte de los recursos tecnológicos más importantes en la actualidad, dado que facilita la comunicación entre dos o un grupo de personas en tiempo real, facilitando el intercambio de ideas y conocimientos. ...
Análisis y desarrollo de un prototipo de un servidor web para la Unidad Educativa del Milenio Carlos Alberto Aguirre Avilés, en la Parroquia La UniónAnálisis y desarrollo de un prototipo de un servidor web para la Unidad Educativa del Milenio Carlos Alberto Aguirre Avilés, en la Parroquia La Unión
(BABAHOYO: UTB, 2021BABAHOYO: UTB, 2021, 2021)
La Unidad Educativa del Milenio “Carlos Alberto Aguirre Avilés” no cuenta con un servidor web capaz de realizar múltiples tareas que faciliten el trabajo al personal administrativo y docente, y a su vez los estudiantes ...
Estudio de factibilidad en el desarrollo de sistema web enfocado en el servicio al cliente para asesoría contable del señor Briones y su comercial en el cantón Simón Bolívar de la Provincia del Guayas
(BABAHOYO: UTB, 2021, 2021)
La presente investigación tuvo el objetivo de analizar la factibilidad de desarrollar un sistema web para Comercial “Briones” y su Asesoría Contable, enfocado en la atención al cliente con propuesta de implementación de ...
Diferencias de los motores de desarrollo de videojuegos como Unity o Unreal Engine, para el desarrollo de videojuegos para el Sistema Operativo Android
(BABAHOYO: UTB, 2021, 2021)
El presente caso de estudio tiene como objetivo determinar cuáles son las diferencias que existen entre los dos motores de videojuegos más conocido en el mundo como son Unity y Unreal. Para ello, se utilizó la metodología ...